2020-01-10 00:00  网赚评测

《港诡实录》是香港独立游戏工作室Ghostpie Studio制作的恐怖冒险游戏,本作于1月6日登陆Steam平台。 游戏以香港的民俗、都市传说和传统文化为卖点,整体需要3~5个小时。 小型团队开发的质量如何,充分可怕,让我们立刻看看。

▲其实故事本身没问题。

在外部表现进入游戏之前,设定没有控制和分辨率的选择,使用手柄也不能直接用b键返回上位。 虽然可以通过快捷键实现窗口模式,但是如果没有基本的设定就没有同情心。

游戏的基本玩法是大家都知道的步行模拟器。 玩家只是移动和旋转视点,能做的操作不多(非常弱的鸡)。 打开灯,蹲下,交互作用。 跑的速度不快,也没有快速弯曲的设计。 操作这方面的规则是恐怖游戏的基本布局。

游戏采用了幻想的4个引擎,具有图形渲染的基础,多看美术动画资源和创作场面。 由于场景的交互式设计不多,各种场景要素的展示比较单一。 场景的选择有香港地区的特色,静态场景的外观几乎OK。 不管角色如何,角色登场进行动作的部分很丢脸。 登场角色的脸,第一章老太太坐着看客人,被鬼女抓住的死亡动画等,角色模特和演出的表现非常恐怖,也不有趣。

▲本作的角色动画比较尴尬。

游戏中,主要视角的动作不加步行这样的设计,几乎都是在流畅运动的状态下,穿着模型或手脚不动的情况不少。 即使打开灯也没有与场景相应的效果,画面正中间有一定的光点。 因为很多场景很暗,开手电筒的明亮区域太小,观察很费工夫。 另外,像浮游的罗盘和撞车一样的移动感觉,在游戏中登场,五毛的表现和数量很多。

▲光的范围和运动模糊明显。

程序游戏法作为一种长期恐怖游戏,程序中箱子的潜行和解谜分别占一半。 场景谜题基本上是传统的文化内容,构成比较简单,基本上只要在块内探索就可以解决。 发现并使用解谜工具,不存在管理和复杂课程,不试操作方面的技术,难易度适中,主要观察场景的细节。 批评的话,可以说是线性的。 考虑到好的地方,游戏场景的多路复用的表现很好,没有几处旋转的感觉。

▲在解谜过程中往往被突然挖掘出来。

在潜行和退避方面,主要问题是环境较暗,明亮区域范围过小,移动困难,容易头晕。 提示下一步,开始追逐时声音的音量很大。 发现自己的判断有点奇怪。 游戏的主要恐怖感是鬼突然出现时出现各种各样的声音,这种手段很容易感觉到低水平。 画面上的黑暗往往会造成不便和眼睛不便。

故事框架游戏的主要故事,结合了一些来源于现实的都市传说,最后是开放性和续篇的可能性的结局。 这个包容性框架,还是能给人以好感。 然而,游戏的大量信息被隐藏在场景收集的各种对象中。 对地毯搜索不感兴趣,或者更关心主线冒险体验的人很可能会错过或忽略这些信息。 只要看主线的剧本,游戏的故事就容易变得不可思议。 故事的重要信息,不是混进应该解决的谜题中,而是要根据收集的物品自己收集整理。 这是设计上令人遗憾的部分。 也许应该想办法用必然的流程把事件说得更清楚些。 毕竟,并非所有玩家都打算做这件事。

▲收集文件信息至关重要。

可收集文件中公开的信息都是主要故事的一部分,但这个内容还是深藏不露。 后者的事件存在于灵异空间,但这些文件的合理性总是个问题。

总结《港诡实录》似乎是在情节上下了功夫。 如果说以后可以参加更多的现实传说的话,就连幽灵电影的内容都要讲故事,还是很有趣的。 游戏在玩家设计方面定规则,主要是把玩家用收集物自己收集信息的方法理想化,还是在过程中更直接地说出来,至少还有更多的优点。 因为各种限制,粗糙,让人演戏的地方不少,能更加磨练就好了。

个人评分七分。

优点

UE4的画面。

有趣的故事框架。

缺点

模型和动画等各种各样的细节。 香港

智力游戏很少见。

过程与主线故事的关联减弱了。

声音响亮了。

  
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