2020-01-14 00:00  软件评测
主机版发布四个月后,《怪物猎人世界》的电脑版终于迎来了《冰雪奇缘》数据表的更新。新怪物、新动作和不同的狩猎机制已经融合成一场冒险,并在个人电脑平台上再次启动。然而,《怪物猎人世界》的官方版本似乎并不像预期的那样完美。至少现在看来,它与我们对电脑版《冰雪奇缘》的预期还有一定的距离。

2-< p >怪物猎人世界冰盖怪物猎人世界冰原< p >开发者:Capcom< p >出版商:Capcom销售日期:2020年1月10日< p>(PS4,Xbox One edition,2019年9月6日)平台:电脑(蒸汽)属性:常见的战斗、动作和狩猎※p“冰山”的整体评估已经提前进行。在这里,我们希望对宿主版本中那些“独特”的元素进行一次体验报告,同时,我们希望对一些在更新之前和之后没有涉及的元素进行一次总体评估。对于“冰箱”,您可以检查原始主机版本的评估:单击进行检查。在许多方面,个人电脑版本仍然保持了原来的概念,并没有作出太大的改变。此外,应该提到的是,该评估是基于游戏的发布版本,不涉及后续补丁。< p >首先,让我们讨论一下上一次评估中未涉及的元素。主要的一个是通关后开放的“魔术聚集地”。魔术聚会给我带来了一个非常吸引人的环境。这种多板块交叉组合图在系列中也很少见。多种多样的地形意味着你可以在不同的地图上看到许多怪物可以在这张地图上积极战斗。此外,完全抛弃本体“新世界调查组”主线的地图结构,也为后续添加一些新的怪物或情节打开了相当好的伏笔。然而,事实也是如此。在金狮、地狱火龙甚至幽灵红龙的后续更新中,这张地图被作为起点。混搭的效果是生产团队不需要考虑太多关于新世界生态的合理性。“这真是一个不可思议的岛”可以完全填满这个坑,使一切都变得合理。简而言之,就好像一个人喜欢给它添加奇怪的东西。

虽然该系统可以为后续更新带来更多不同的元素,但实际地图完全抛弃了这片冻土,在经验方面总是处于相对尴尬的境地。首先,这是在魔术聚会上玩的方式。这样的系统有其独特的一面,但与许多传统的“地牢画”作品不同,当四个玩家组成一个团队面对一个活泼的怪物时,这种体验会随着时间的推移而逐渐消失。此外,魔法聚集地怪物的整体耐心和健康在原来的单人和多人机制上得到增强,这也导致怪物的狩猎时间比传统任务高得多。此外,一些武器装备的必备材料需要通过魔法聚集场所获得,而一些高级武器的定制和升级需要频繁提升相应区域的等级,从而诱导相应的高级怪物获得它们。这确实大大延长了游戏的玩时间,但效果并不太好。Capcom此前曾推出“怪物猎人世界”的“高清地图”补丁。这自然是这个“冰山”中不可缺少的元素。此补丁以免费DLC的形式推出。与这个“世界”中的高清地图相比,这个“冰原”中的材质细节变得更加精致,一些设备、武器和物品的线条也变得更加清晰。配合“世界”庞大的地图结构,让视觉感觉更加舒适。同时,在“冰原”中增加了摄影功能,玩家还可以拍摄更好的照片,让体验更加有趣。对超宽显示器的支持在“冰箱”中具有很高的实用价值。这主要是由于一些资料片中怪物的作用机制。在这篇文章中,对付随机的怪物可能通常是一件简单的事情,可以通过凳子玉来解决,但是在资料片中怪物总是遵循“食物链”的机制。当弱小的怪物遇到强大的怪物时,它们会逃跑以示恐惧。这时,如果你向一个没有逃跑的怪物扔屎玉,这两个怪物会在另一个地方相遇。即使你不扔粪玉,比如霸王龙和金狮,它们是将你追到天涯海角的“警察级”怪物,在同一个区域有不止一个怪物是很常见的。当视野变宽时,它也能在控制战斗中的变化方面发挥重要作用。此外,对于冻土这样的大地图,扩大视野也能感受到地图发出的动力。

在此基础上,各种专有元素,如“图片等细节的自调整优化设置”和“对DirectX 12的支持”等。虽然目前还没有太亮的性能,借助于电脑版本在改善功能方面的优势,它可以给游戏未来的体验效果带来相当好的辅助效果,无论是在图形还是音效方面。< p >“冰生”除了各种全新的怪物之外,源自“飞爪”的各种全新攻击方法也成为了游戏的主角。弱化肉质的方式改变了以前只对脆弱部分输出的方式。这一举动丰富了,随后的操作变得更加复杂。在游戏发布前的宣传阶段,这位官员在网站上说,个人电脑的操作系统已经调整并完全优化。为了让玩家在尽可能短的时间内体验到“飞爪”带来的三维狩猎体验,这没有什么错。随着容量的增加,新的操作模式被添加,因此改变一些原始操作几乎是合理的。然而,这次官方的“优化”似乎并没有到位,可以说他做得太“到位”。就像主机版本更新后遇到的密钥错位(确认和取消交换)一样,电脑版本改变了一些基本的密钥位置,几乎重新安排了原来的操作模式。此外,也有在同一个键上设置不同功能的键的情况。当然,玩家仍然可以通过自我调整或使用手柄来改善这个问题。然而,对于最初使用键盘的玩家来说,这种突然的改变是不合适的。另一个问题是电脑版本的优化。但是,随着配置的升级,这种情况可能会得到一定程度的缓解。然而,在一些更传统的或中低配置中,堵塞现象可能经常发生。在该测试中,使用了相对中等装备的i5-7300+GTX1050Ti配置。虽然在播放期间也有一些,但堵塞现象并不太严重,帧数基本上可以保持在30帧左右。只有在玩的过程中,CPU占用率一度达到70%,而许多一起玩的玩家甚至达到了100%。此外,目前有争议的恶意BUG,如丢失文件,在游戏体验中没有达到理想的水平。最后,我们来谈谈游戏的更新。在此前的宣传中,该官员提到金狮和生化连锁相关内容将在2月更新,恶魔猎人(felhunter)等怪物将在3月加入。与本文相比,个人电脑版本的更新进度将显著提高,直到主机版本达到同步更新的水平。对于已经将更新推迟了一年的个人电脑公司来说,这确实是个好消息。在某种程度上,同步更新频率也能使官员越来越快地添加内容。至于最后的表演,这取决于官方给出的答案。

之前宣布的官方更新计划< p >各种各样的怪物、设备、武器和探索元素使冰原怪物猎人世界看起来极其充实。我说这应该是比赛前最有趣的游戏之一。到目前为止,这种想法没有改变,但我在后续的重复播放中逐渐提出了一个问号。与本文相比,冰原很容易让人厌倦通关后的游戏。原因可能来自几个方面。首先,整体难度增加。当遇到一些不太熟悉肉类软化和怪物控制等机制的玩家时,战斗通常会持续20-30分钟。对于本文后面的稍微快一点的搜索过程来说,这确实有点长,以便看到一些任务将会出现并且他们对参与不特别感兴趣的想法。此外,后续内容不如预期的充分。在完成主线的所有任务后,游戏给出了前面提到的收集魔法土地的模式,可以重复刷。然而,与狩猎过程不匹配的利润和大量重复的战斗过程逐渐消耗玩家的耐心。最后,还有一项乏味的活动任务。《怪物猎人世界》发布后,政府迅速以怪物大小金回收的形式为玩家提供了一个“救援任务”,让玩家快速完成大量怪物大小金的收集。其次,一些设备可以考虑“外观(虚幻)”也可以直接满足玩家收集和更换衣服的想法。只有在《冰原》(Iceborne)中,到目前为止,游戏只被分配了少量相关任务,一些活动装备还没有以外观的形式出现,这使得在突袭者装备好之后很难穿上它们,更有装备的技能只是睡在物品盒里,这也让玩家逐渐对突袭者的这些活动任务感到厌倦。这类相关问题仍然很多。至少与《世界》相比,冰原在通关后的可玩性和可玩性方面确实稍逊一筹。当然,这与电脑版本的整体质量无关。这只是一个发泄的机会。< p >A9VG体验总结精致的画面表现、流畅的动作和加载效果都让电脑版的怪物猎人世界(Monster Hunter World)比主机版带来更流畅的游戏体验。然而,自从它发布以来,许多玩家一直在碰它的扩展。然而,就游戏的现状而言,它并没有真正以一个好的开始开始冰场之旅。至少就经验而言,这与我们对怪物猎人世界冰山一角的期望还有一定的距离。< p >A9VG分数:8.5/10

  
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