2020-01-14 00:00  ag视讯游戏网址
< p > 1前言:“明亮的记忆:无限”支持RTX射线追踪,它已经扩散。英伟达RTX射线追踪公司自诞生以来就经历了类似过山车的情节。发布时展示的美丽图片让许多玩家充满期待。然而,在发布后的几个月里,没有一款游戏支持在线光线追踪。毕竟,光追求是GPU十多年来最具革命性的技术突破。这相当具有挑战性。英伟达本身和游戏制造商需要时间来学习和完善它。由于英伟达和游戏制造商的不懈努力,目前有许多上市游戏支持英伟达RTX技术,如战场5、古墓丽影:阴影、地铁:离开、控制、使命召唤16、AMID EVIL等。路上还有更多,包括许多国产游戏,如《水之寒》、《轩辕剑与齐国》、《边陲》、《宗主国计划》、《影子火炬》和《无限法则》现在另一个游戏加入了这个阵营,它是“光明记忆:无限”《光明记忆:无限》是一款家庭游戏。更糟糕的是,这个游戏最初只有一个人开发,但不要低估它,因为它是迄今为止具有光线追踪效果的最好游戏,而且它不亚于《战地5》、《使命召唤16》和《古墓丽影:阴影》等顶级3A杰作2。游戏屏幕:目前为止最好的追光效果是

3-只有RTX关闭时的传统光栅化阴影。RTX开机后,不仅整个场景更加明亮,而且刀面也能反映出上面飞船的反射。

5-没有比较就没有伤害。当RTX关闭时,照片实际上是好的,但是当RTX打开后,水面闪闪发光,头盔也能反射阳光。6

上面的图像完全没有生命,只有几个简单的阴影。下图中光线跟踪打开后,整个画面会更亮,并出现各种复杂的反射

9-当RTX关闭时,整个画面非常模糊。头盔上的玻璃面罩显示出不完整的阴影和许多缺陷。下图中的RTX打开后,头盔几乎可以反射任何物体,天空中的白云,远处的山峰,当然最明显的是太阳。从这张照片中,可以清楚地看到传统光栅化渲染和实时光线跟踪技术之间的区别。第二张照片中的眼睛似乎隐藏了整个宇宙。阳光照射的刘海也会在眼睛里形成阴影,整个眼睛都非常生动。

&观看运动图像的对比度会更直观。3 .光学帧率测试:压力很大测试平台如下:我们选择的显卡是RTX 2080 Super,目前非公开版本至少可以购买5000张以下让我们首先看一下几个场景在2K分辨率下的帧速率差异:14-RTX关闭状态,帧速率是72FPS

RTX开启后,帧速率降低到31FPS

17-该场景的帧速率为50FPS在RTX关闭州。RTX开机后,帧速率降至38FPS。让我们测试整个场景的平均帧速率。测试分辨率为1920*1080/2560*1440

如果比较整个演示的平均帧速率,RTX 2080超级开启RTX后的帧速率损失不能再描述为减半。当RTX以1080像素的分辨率关闭时,帧速率可以达到134FPS,这将下降到56FPS在RTX开启后。在2K分辨率下,当RTX被RTX 2080 Super关闭时,帧率为84FPS,当RTX开启时,帧率将降至33FPS。4 .结论:过去10年游戏画面中最大的创新就画面而言,“明亮的记忆:无限”无疑是非常惊人的。它使用了很多光线追踪技术,甚至比《战地5》还要好波光粼粼的水、动态光晕和似乎隐藏了整个宇宙的瞳孔看起来都令人惊艳。如果我们只谈论图片,“明亮的记忆:无限”可以被视为中国人的骄傲。当然,只有支持RTX技术的显卡才能让玩家在这个游戏中体验像科幻电影一样微妙的图像。

在关闭和打开RTX技术后,游戏的画面肯定是不同的:第一个不同是,并不是所有的对象在关闭RTX技术后都会产生阴影,这也是光栅渲染的限制。传统光栅化渲染是将3D图形的几何信息转换成由网格组成的2D图像的过程。我们在游戏中看到的各种阴影效果,光线投射和其他光影效果都是预先计划好的。如果开发人员在设计上不严格,阴影会出现在不应该有阴影的地方,或者阴影会由于疏忽而丢失。实时光线跟踪技术使用RTX图形卡中的实时核心来计算数十亿条光线的反射、折射和扩散轨迹,从而呈现出几乎完全真实的光影世界。第二个区别是,当RTX技术打开时,游戏画面会变得更亮,在整个演示过程中都是如此。实时光线跟踪最直接的负面影响是游戏帧速率的损失。RTX开机后,整个演示的平均帧速率降低了60%左右,比原来的“战场5”更夸张第一个原因是游戏使用了太多的实时光线跟踪技术,这可以被描述为滥用。然而,正是这种“滥用”让我们看到了如此惊人的画面。一开始在《战地5》中很难找到一张追光效果非常明显的照片。第二件事是游戏刚刚发布了RTX更新,游戏开发者和英伟达还没有进行足够的优化。战场5也是如此。当DXR第一次打开时,帧速率被减半。经艺电和英伟达持续优化后,DXR开启后的帧速率损失现在小于30%该游戏目前不支持DLSS。在后期加入DLSS技术支持后,游戏的帧率会进一步提高,毕竟RTX+DLSS是未来游戏的趋势但是我们也必须看到,任何革命性新技术的推广通常都不是那么顺利。就像反走样技术诞生之初一样,开启反走样功能后,最强的伏都教显卡的帧率会骤降近70%。经过不断发展,现在当我们正在体验最新的3D杰作时,抗锯齿绝对不可或缺。最新的DirectX已经将光线跟踪作为技术规范,新一代PS5和XBOX控制台也已经确认将支持光线跟踪技术。因此,光线追踪的未来应该是毫无疑问的。毕竟,这是十年来游戏史上最大的创新。

  
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